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Vorschlag: Umgebungsschaden

 
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Psycho
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Anmeldedatum: 20.07.2007
Beiträge: 24

BeitragVerfasst am: Sa Jul 21, 2007 12:29 pm    Titel: Vorschlag: Umgebungsschaden Antworten mit Zitat

Also was ich vorschlagen würde wäre das man Tiles hat die einem Schaden wenn man reinläuft (Lava, Säure etc.)
Weil ich versuche im mom ein Tileset zu machen und würde da gerne Lava einbauen. Mal schauen was ihr von der Idee haltet!
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Unsichtbarer
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Anmeldedatum: 24.08.2006
Beiträge: 48

BeitragVerfasst am: Sa Jul 21, 2007 8:47 pm    Titel: Antworten mit Zitat

ich find die Idee gut, aber nicht Tile gebunden, sondern dass man irgend so ne nummer drüber legt. Sollte nicht so ein großer Programmieraufwand sein. evtl. dass es verschiedene Schadenstypen gibt (dass so ein Symbol aufleuchtet, z.B. Feuer, Eis, Strom, Gift)
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MasterKILLA
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Beiträge: 21
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BeitragVerfasst am: So Jul 22, 2007 6:50 pm    Titel: Antworten mit Zitat

uff das klingt aber schon ganz schön schwer so was zu machen Shocked
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Anmeldedatum: 24.08.2006
Beiträge: 48

BeitragVerfasst am: So Jul 22, 2007 7:22 pm    Titel: Antworten mit Zitat

ach was, ich als kenner weiß, dass das nicht so schwer sein sollte
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Lukas
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BeitragVerfasst am: Di Jul 24, 2007 9:59 pm    Titel: Antworten mit Zitat

Wir haben da schon einige Ideen wie wir das umsetzen könnten, größte Hürde ist da einfach der Editor TileStudio der nur begrenzte Fähigkeiten hat, die wir nicht individuell anpassen können
_________________
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Unsichtbarer
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Beiträge: 48

BeitragVerfasst am: Di Jul 24, 2007 10:08 pm    Titel: Antworten mit Zitat

also ich würds einfach so machen:
240 = feuerschaden niedrig
241 = feuerschaden hoch
242 = eisschaden niedrig
243 = eisschaden hoch
244 = giftschaden niedrig
245 = giftschaden hoch
246 = stomschaden niedrig
247 = stromschaden hoch
248 = verstrahltschaden niedrig
249 = verstrahltschaden hoch

so kann man einen schmerzkern bauen und ein schmerzumfeld Rolling Eyes

Edit: ach ja, ich würde das mit den Animationen anderst Regeln:
Für jede Map einen eigenen Ordner, wo man Animationen von 1-50 vergeben kann oder so.
wenn ich jetzt meiner Animation die Nr. 66 geb, und ein anderer auch, dann gibt es sonst Probleme.
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Lukas
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Anmeldedatum: 18.02.2005
Beiträge: 130
Wohnort: Braunschweig

BeitragVerfasst am: Di Jul 24, 2007 10:29 pm    Titel: Antworten mit Zitat

Die Verletzenden Tiles mit der Nummer festzulegen bedeutet, dass jedes z.B. Lava-Tile dann mühsam mit der Nummer versehen werden muss. Und wenn mal eine ausgelassen wurde (vielleicht sogar absichtig), dann sieht man das im Spiel nicht.
Außerdem müsste sich ja jeder daran halten. Ich das wir das so ähnlich bei den Fahrstühlen umgesetzt haben, ist aber sicherlich nicht die schönste Lösung. Die Animationszahl ist sowieso schon auf 255 begrenzt, was dadurch um weitere 10 sinken würde.
Art und Stärke des Schaden müssten wir auch festlegen.

Wir haben das schon mal besprochen, dabei ist folgende Idee rausgekommen:
In einer extra Datei pro TileSet selber definierbar, welches Tile wieviel schaden macht. So muss man beim Erstellen einer Map sich darum nicht mehr kümmern, sondern nur noch die Tiles setzen die schaden machen sollen. So kann auch nicht übersehen werden.


Das Problem mit den eventuell doppelenten Animationen ist bekannt. Da müssen wir das halt etwas koordinieren. Man könnte es jedoch so ändern, dass für jedes Tileset eigene Animation festgelegt werden. Pro TileSet sollten dann auch 255 reichen. Und wenn es mal zu einer Überschneidung kommen sollte, muss halt einer die Ani-Nr. in seiner Map ändern. Daher immer die Original TileStudio Map behalten, damit Änderungen an der Map möglich sind

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