| Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen |
| Autor |
Nachricht |
Desmulator Spieler

Anmeldedatum: 13.07.2007 Beiträge: 7
|
Verfasst am: Fr Jul 13, 2007 1:13 pm Titel: Verbesserungen |
|
|
Hi Leute...
ich habe nen paar vorschläge wie ihr das ganze noch besser machen könnt...
- Ihr könntet einen Offline/Trainingsmodus machen, indem man gegen bots kämpfen kann...
- Wenn die Map zu eng ist, lässt sich die figur nicht mehr steuern...
- Es wäre abwechslungs reich, wenn ihr mehrere tilesets hättet...
Naja, dass wars dann auch schon...
Desmulator |
|
| Nach oben |
|
 |
Gast
|
Verfasst am: Fr Jul 13, 2007 4:59 pm Titel: Re: Verbesserungen |
|
|
| Desmulator hat Folgendes geschrieben: |
- Ihr könntet einen Offline/Trainingsmodus machen, indem man gegen bots kämpfen kann...
- Wenn die Map zu eng ist, lässt sich die figur nicht mehr steuern...
- Es wäre abwechslungs reich, wenn ihr mehrere tilesets hättet...
|
- Bots stehen bei uns auch auf der ToDo Liste, jedoch weit unten (Umsetzung aufwendig und komplizeirt)
- Was meinst du genau mit zu eng und nicht mehr steuern?
- Das Spiel funktioniert auch mit mehreren TileSets, jedoch muss die erstmal jemand erstellen und wir sind nicht gerade die digital artists
EDIT:
Upps, war wohl nciht angemeldet
Lukas |
|
| Nach oben |
|
 |
Mark Site Admin

Anmeldedatum: 17.02.2005 Beiträge: 354 Wohnort: Braunschweig
|
Verfasst am: Sa Jul 14, 2007 12:46 pm Titel: |
|
|
@Lukas
du bist moderator, kannst also de Beitrag löschen und unter deinem Namen neu reinstellen _________________
-Team |
|
| Nach oben |
|
 |
DaKine Grafiker

Anmeldedatum: 17.02.2005 Beiträge: 73 Wohnort: Ilmenau
|
Verfasst am: Mo Jul 16, 2007 8:24 am Titel: |
|
|
also tilesets basteln is wirklich frickelei die vorhanden sachen hab ich erstellt ... und man wird etwas merkwürdig gegen ende xD
kommen aber sicher auch neue tiles in der nächsten version _________________ Nur weil ich verfolgungsangst habe heisst das nicht das mich niemand verfolgt... |
|
| Nach oben |
|
 |
Mark Site Admin

Anmeldedatum: 17.02.2005 Beiträge: 354 Wohnort: Braunschweig
|
Verfasst am: Mo Jul 16, 2007 8:32 am Titel: |
|
|
Jahu DaKine.... neue Tiles und neue Chars müssen her, sobald deine Prüfungen zu Ende sind Und wenn du dann in BS bist... kann man sich ja gut treffen
Mark _________________
-Team |
|
| Nach oben |
|
 |
[DP]CrEEp3r Spieler

Anmeldedatum: 16.07.2007 Beiträge: 8
|
Verfasst am: Mo Jul 16, 2007 7:39 pm Titel: |
|
|
Bitte macht, dass wenn meine Waffe keine Munition mehr hat, automatisch auf ne andere Waffe gewechselt wird.
Und für Leute ohne Mausrad sollte man Tasten wie "vorherige Waffe" und "nächste Waffe" verfügbar machen. Die Zahlen oben zu drücken ist einfach zu umständlich. |
|
| Nach oben |
|
 |
Desmulator Spieler

Anmeldedatum: 13.07.2007 Beiträge: 7
|
Verfasst am: Mi Jul 18, 2007 8:32 am Titel: |
|
|
| ich hab noch ne idee für ne waffe, ne art mg, mit kugel, die von der mauer abtitsch , also so quärschläger , mit denen man sich auch selbst verlezten kann... |
|
| Nach oben |
|
 |
Lukas Site Admin

Anmeldedatum: 18.02.2005 Beiträge: 130 Wohnort: Braunschweig
|
Verfasst am: Di Jul 24, 2007 10:14 pm Titel: |
|
|
@[DP]CrEEp3r
Waffe-Wechseln-Automatik wird es nicht geben, jedoch Sound der erklingt wenn Waffe keine Muni mehr hat. Spielen sollst du noch selber ...
Also nächstes kommt noch:
Die Gegener bewegen sich so schnell, kannst du eine Zielautomatik einbauen
| Zitat: | | Und für Leute ohne Mausrad sollte man Tasten wie "vorherige Waffe" und "nächste Waffe" verfügbar machen. Die Zahlen oben zu drücken ist einfach zu umständlich. | Wird gemacht
@Desmulator
Idee für Waffe, mit Querschlägern ist notiert... _________________
-Team |
|
| Nach oben |
|
 |
[DP]CrEEp3r Spieler

Anmeldedatum: 16.07.2007 Beiträge: 8
|
Verfasst am: Mi Jul 25, 2007 7:07 am Titel: |
|
|
| Zitat: | | Waffe-Wechseln-Automatik wird es nicht geben, jedoch Sound der erklingt wenn Waffe keine Muni mehr hat. Spielen sollst du noch selber ... |
Das hat doch damit nix zu tun. Bei Unreal Tournament ist es auch so, das wenn man klickt und die Waffe ist leer, wird automatisch auf die nächste gewechselt.
Folgende positiven Auswirkungen hat es:
1. Der Spieler muss nicht auf seine Munition achten (was eigentlich nervig ist, wenn man immer auf die Anzeige gucken muss)
2. Dadurch wird das Spiel schneller und man vermeidet Frust. Denn es war bisher saunervig wenn ich mitten im Gefecht auf einmal nicht mehr schiessen konnte.
Wenn der Spieler eine spezielle Waffe will, die er eingesammelt hat, kann er immer noch das Mausrad oder die Tasten benutzen um durch die Waffen zu schalten. |
|
| Nach oben |
|
 |
DaKine Grafiker

Anmeldedatum: 17.02.2005 Beiträge: 73 Wohnort: Ilmenau
|
Verfasst am: Mi Jul 25, 2007 7:47 am Titel: |
|
|
Also dazu muss ich sagen finde ich es auch besser wenn es "schwieriger" zu spielen ist
um zu gewährleisten das leute die länger spielen oder talentiert sind auch wirklich mehr abschiessen ... ähnlich zu speziellen schwierig zu machenden sprung kombinationen in den maps um andere abzuhängen wenn man mal nichts zum schiessen hat ... oder den schild benutzen der sehr mächtig ist bei richtiger anwendung ...
das spiel ist ja von sich aus schon relativ einfach gehalten 6 tasten schränken das was man "können" nennt schon ein. Je mehr man jetzt noch automatisch macht je weniger langzeitmotivation hat man doch ...
aber das ist meine persöhnliche meinung dazu _________________ Nur weil ich verfolgungsangst habe heisst das nicht das mich niemand verfolgt... |
|
| Nach oben |
|
 |
|