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Psycho Spieler

Anmeldedatum: 20.07.2007 Beiträge: 24
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Verfasst am: Sa Jul 21, 2007 6:49 pm Titel: Problem: Tileset |
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So ich hab mal versucht ne eigene Map zu machen mit einem eigenen Tileset! ich hab alles so gemacht wie in dem video tut und dann konvertiert und in den Ordner Maps kopiert dann wollte ich spielen aber da stand die Meldung, das es irgendein Datei nich gefunden hat die Endung war .dat und der Name war der des Tilesets (den ich jetz noch nich verraten will ) muss man das Tileset auch nochmal konvertieren oder reicht es wenn ich einfach de bmp-datei in den Ordner Tileset kopier?
Danke im voraus! |
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Unsichtbarer Spieler
Anmeldedatum: 24.08.2006 Beiträge: 48
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Verfasst am: Sa Jul 21, 2007 8:45 pm Titel: |
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hi, das Problem hatte ich auch, ich hab einfach die TileSet.dat genommen und kopiert und so genannt, wie mein TileSet hieß.
wenn du sie mit dem Editor öffnest, kannst du sehen was da drin steht.
In der ersten Zeile musst du deine TileSet Datei nochmal angeben.
MfG Unsichtbarer |
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Psycho Spieler

Anmeldedatum: 20.07.2007 Beiträge: 24
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Verfasst am: So Jul 22, 2007 6:05 am Titel: |
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NA toll ich konnte das .dat-ding nich öffnen -_-
Edit: SO hat doch geklappt danke für die Hilfe!!
ABER: Jetzt kommt die Meldung: Not enough Frames in Bitmap |
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Unsichtbarer Spieler
Anmeldedatum: 24.08.2006 Beiträge: 48
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Verfasst am: So Jul 22, 2007 9:31 am Titel: |
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dann passt die größe von deinem TileSet nicht.
ich glaub die Zahl in der 2. Zeile in der TileSet.dat sagt aus, wieviele Tiles du in deinem TileSet hast, stell mal spaßhalber die Zahl runter, oder mach dein TileSet größer.
Edit: @Admins, Dokumentationsbedarf  |
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Psycho Spieler

Anmeldedatum: 20.07.2007 Beiträge: 24
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Verfasst am: So Jul 22, 2007 9:39 am Titel: |
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| JO du hast recht ich hab in dem Tileset nur 100 Tiles und nich 200 hat auch funktionier! |
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Lukas Site Admin

Anmeldedatum: 18.02.2005 Beiträge: 130 Wohnort: Braunschweig
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Verfasst am: So Jul 22, 2007 2:54 pm Titel: |
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Ich danke dir Psycho, du hast es genau auf den Punkt gebracht.
Eine Offiziele Anleitung (Beschreibung) wird noch folgen.
Vorläufig:
Damit ein eigenes TileSet auch korrekt geladen werden kann, musst du zusätzlich noch eine dat-Datei erstellen in der der DateiName deines TileSets (z.B. MyTileSet.png) und die Anzahl der Tiles (max 256) steht.
Die Hintergrundgrafik ist ab Version 0.30.2 auch austauschbar, indem einfacht der Name der Hintergrunddatei (Textur) auch in der dat-Datei hinterlegt wird.
Der Name der dat-Datei muss den Namen des Tilsets tragen (nur andere Dateiendung)
Beispiel:
TileSet: MyTileSet.png (bestehend aus 200 Tiles)
Dat-Datei: MyTileSet.dat
Hintergrund: MyHintergrund.png
Inhalt von MyTileSet.dat:
| Code: | MyTileSet.png
200
MyHintergrund.png |
(Beachtet auch die Reihenfolge der Angaben in der Dat-Datei) _________________
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