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Der Monitor

Wooha! Seid langem wieder mal was geschafft und das obwohl unseres Monitor ein Eigenleben entwickelte. Da ES meinte, uns gelegentlich eine Sehschwäche vortäuschen zu müssen.

Nachdem wir uns darauf eingelassen haben, versuchten wir uns wieder mit dem Quelltext vertraut zu machen.

Als erstes haben wir einige Tests durchgeführt:
:arrow: Kartenauswahl (LAN/Internet)
:arrow: Übertragung der Skill-Werte (Ranglistenssystem)
:arrow: Berechnung der Spieldauer (Ranglistenssystem)
:arrow: Stocken im Spiel festgestellt

Wir haben folgende Fehler behoben:
:arrow: Speicherleck beim Auslesen von fehlerhaften bzw. manipulierten Karten wurde festgestellt und durch Überarbeitung des Dateiformats beseitigt. Entsprechend musste der Kartenkonverter angepasst werden. Dadurch sind die alten Karten nicht mehr zur kommenden Version kompatible und müssen erneut konvertiert werden.

:arrow: Skill-Werte wurden nach einem Game Over nicht aktualisiert, wenn das Fraglimit oder Zeitlimit erreicht wurde.
Die Korrektur verursachte anschließend eine Fehlerhafte Berechnung der Gesamtspieldauer. Dies konnte durch Anpassung der PHP – Scripte gelöst werden.

:arrow: Nebenbei stellte sich heraus, dass das Stocken im Spiel durch den aktivierten Debug-Modus im Kompilat entstand.

Neue Features:
:arrow: Aus Sicherheitsgründen werden die Karten auf Gültigkeit und Integrität geprüft um vor Abstürzen und Manipulationen zu schützen. Dieses wird durch einen CRC Check gewährleistet.

:arrow: Obwohl keine Karte vorhanden war, konnte dennoch ein Spiel erstellt werden; dadurch kam es zu einem Spielabsturz. Es ist jetzt nur noch möglich ein Spiel zu erstellen, wenn eine Karte ausgewählt ist.

Kommentare(0) | Mark (24.03.2007 )

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