Tile-Engine und Options
Seit unserem letzen Eintrag hat sich einiges getan. Aus Zeitmangel lief die Entwicklung von strike2Death nur langsam voran. Die Version (0.27) sollte bereits vor einiger Zeit released werden, wurde aber aufgrund von zu vielen Fehlern nicht veröffentlicht. In der Zwischenzeit wurde die aktuelle Version (0.26) über 2000-mal heruntergeladen.
Die bereits in der Version 0.27 vorhandenen Einstellungsmöglichkeiten in den Options wurden weiterentwickelt und die Fehler beseitigt. Parallel dazu wurde die Tile-Engine komplett überarbeitet. Diese besteht jetzt aus 3 Layern und ermöglicht es animierte Karten darzustellen.
Weitere hinzugekommene Features sind:
Options:
- Custom Keys Konfiguration
- Profilverwaltung ( Name, vordefinierte Sprüche F1-F8 )
- Einstellbarer Port für Internetspiele, Farbtiefe, Itemsanzahl, Fensterfarben, usw.
Sonstiges:
- Skills werden beim Eintreffen in das Spiel synchronisiert
- Capslock wird im Chat erkannt
Änderungen:
- Die Sperrzeit beim Beamen wurde auf 5 Sekunden erhöht
- Die Flugbahn des Granatenwerfers wurde überarbeitet ( Stichwort Parabel )
- Der Schaden einer Schrotkugel wurde von 6 auf 9 erhöht
- Die Dauer von StoerV5 wurde auf 2 Sekunden gesetzt, dafür der Cooldown auf 8 Sekunden erhöht
Entfernte Bugs:
- Absturz bei Splitter vom Granatenwerfer außerhalb der Karte
- Absturz beim Wippen, durch Arrayüberlauf
- Hängen bleiben beim Beamen
- Leiche fiel nicht runter
- Datenpakete erhalten, obwohl Spieler Timeout erhalten hat
- Eigener Timeout wurde nicht erkannt
Anmerkung:
Karten können jetzt selber erstellt werden. Eine HowTo Anleitung wird demnächst folgen
|