MAP
Wieder einmal haben wir die Nacht zum Tag gemacht und einiges geschafft. Wir haben nun mehrere Ebenen die wiederum mehre Layer besitzen können.
Ebene 1 Layer 1: Paralles Scrolling für den Hintergrund
Ebene 2 Layer 1: Tiles die von dem Spieler überdeckt werden
Ebene 2 Layer 2: Kollisionslayer
Ebene 2 Layer 3: Tiles die den Spieler überdecken.
Ebene 3 Layer 1: Paralles Scrolling im Vordergrund
Dazu haben wir die komplette Speicherung der MAP überarbeitet. Durch diese Überarbeitung können nun auch mehr Informationen in der MAP gespeichert werden. Es ist z.B. jetzt möglich zu Grafiken auch Pain-Sound-Effekte zu speichern. z.B. Arbeitsgeräusche bei einem Ventilator.
Zusätzlich haben wir die Map Ordnerstruktur angepasst, jede Map besitzt einen eigenen Ordner mit Unterordnern für Sound, Animationen, Tiles usw. Es gibt einen allgemeinen Ordner [ressours] in dem sich unsere Grafiken befinden. Die Routine schaut nun erst im jeweiligen Map Ordner nach, ob sich dort die entsprechenden Grafiken befinden. Werden die Grafiken nicht gefunden wird im [ressours] Ordner nachgesehen. Auf diese Weise können eigene Maps bequem erstellt werden und mit eigenen Grafiken versehen werden.
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