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Programmiermarathon

Diesmal haben wir uns viel Zeit genommen und uns von Do – So ganz auf strike2Death konzentriert. Am Do waren wir vorher noch ne Runde am See schwimmen, bevor es mit der Arbeit an strike2Death los ging.

Wir haben uns ein kleines Programm (Merge) geschrieben, welches aus allen einzelnen Projektdateien eine Datei erstellt. Dadurch ist ein viel genaueres Debuggen möglich. (siehe Tagebucheintrag copy - paste - Fehler)

Die ersten Tage haben wir damit verbracht bekannte Bugs zu beheben und den Netcode fertig zu stellen. Erwähnungswürdig ist noch, dass es nun auch im Lan möglich ist mehrere Spiele auf einem Rechner laufen zu lassen, sowie dass ein Hoster Wechsel stattfindet wenn der Hoster das Spiel verlässt. Da der Hoster Wechsel ohne PHP-Lobby erfolgt, haben wir das System auch für das Internetspiel eingesetzt.

Damit sind eigentlich die größten Programmiertechnischen Aufgaben abgeschlossen. Es gibt jetzt nur noch ein paar Kleinigkeiten zu erledigen.

Es müssen noch ein paar Grafiken erstellt werden (z.B. fehlt noch eine Todes Animation der Drohne) sowie die deutliche Verbesserung der Soundeffekte.

Wie man sehen kann schreitet die Entwicklung immer weiter voran und die nächste strike2Death Version nährt sich so langsam dem Release.

Kommentare(2) | Mark (11.08.2008 )

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