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Grafiker für Webdesign11.12.2011
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Ports20.04.2009
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Lebenszeichen

Hmm, wir wurden darauf aufmerksam gemacht, dass unser letzter Eintrag in den News bald 1 Jahr her ist (Danke Lars). *SchandeÜberUns* Leider waren wir in diesem Jahr auch nicht wirklich produktiv, da uns einfach die Zeit fehlte. Wir geloben aber Besserung. Wie wir im Entwicklertagebuch breites erwähnt haben, muss für die nächste Version „nur“ noch das Lobbysystem angepasst werden. Sobald wir das fertig haben, können wir die nächste Version veröffentlichen. Hier mal ein kurzer (nicht vollständiger) Ausblick auf die neue Version.

- Wir haben nun die Möglichkeit einfache Events in die MAP zu integrieren. Wenn man sich z.B. einer Animation (die nicht läuft) nährt fängt diese auf einmal an abzulaufen. Der Hintergedanke ist dabei, das man evtl. Automatische Schusseinrichtungen in die MAP integrieren kann.

- Zusätzlich kann man Animation mit einem eigenen Sound-Effekt belegen. Das bewirkt: je näher man der Animation (z.B. Ventilator) kommt, desto lauter wird das Geräusch. Dies trägt erheblich zu einer düsteren Atmosphäre bei.

- Wir haben zudem eine neue Waffe eingebaut. Es handelt sich dabei um eine selbständig rollenden Bomben, die, wenn sie gegen eine Wand rollt die Richtung ändert und X Zeiteinheiten lang am rollen ist. Die Bombe explodiert automatisch wenn ein Feind im Einflussbereich der Bombe ist bzw. wenn die Zeit abgelaufen ist.

- Der Orb besitzt nun auch ein Inventar, indem eingesammelte Gegenstände angezeigt werden. Wie zum Beispiel die neue Bombe. Das Inventar fährt automatisch runter, wenn man einen Gegenstand eingesammelt hat.

Mfg
Euer D7-Team

Kommentare(0) | Mark (11.12.2011 )

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